本篇文章给大家谈谈c++清屏代码,以及快手直播怎样设置直播背景的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
文章详情介绍:
C语言之猜拳游戏源码+注释
下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
代码实现:
#include
#include
#include
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 电脑出拳
int result; // 比赛结果
// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
while (1){
printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
scanf("%c%*c",&gamer);
switch (gamer){
case 65 | 97: // A | a
gamer=4; break;
case 66 | 98: // B | b
gamer=7; break;
case 67 | 99: // C | c
gamer=10; break;
case 68 | 100: // D | d
return 0;
default:
printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
getchar();
system("cls"); // 清屏
return 0;
break;
}
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳
result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
printf("电脑出了");
switch (computer)
{
case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1
case 1:printf("石头\n");break; //7 2
case 2:printf("布\n");break; //10 3
}
printf("你出了");
switch (gamer)
{
case 4:printf("剪刀\n");break;
case 7:printf("石头\n");break;
case 10:printf("布\n");break;
}
if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
else printf("平手");
system("pause>nul&&cls"); //停并清屏
}
return 0;
}
代码分析
1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。
接下来接收玩家输入:
scanf("%c%*c",&gamer);注意:由于每次输入以回车结束,缓冲区中除了玩家输入的字母,还有回车符。回车符要跳过,以免影响下次输入。Scanf() 函数的格式控制字符串个数可以多于参数个数,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是从缓冲区多输出一个字符(回车符),却不赋给任何变量。
玩家输入结束,使用 switch 语句判断输入内容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)为相应字符的ASCII码。
注意:system("cls"); 语句的作用是清屏。System() 函数用来执行 dos 命令,这里相当于在 dos 里输入 cls 命令。
2) 玩家出拳结束,电脑开始出拳。
电脑通过产生随机数来出拳:
srand((unsigned)time(NULL)); //为了避免多次运行结果相同,故在前面加入上(需要time.h)computer=rand()%3; //获取0~2的随机数
最后通过玩家和电脑出拳的和来判断输赢:
result=(int)gamer+computer;// ...if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");else printf("平手");
这是一个很巧妙的算法,玩家和电脑出拳不同,result 的值就不同,且不会重复,见下表:
电脑 -- 玩家石头4剪刀7布10
石头04710
剪刀15811
布26912
3) 每次猜拳结束,暂停并清屏,进入下一次猜拳:
纯文本复制system("pause>nul&&cls"); //暂停运行和清屏
ASCII 字符的点阵显示
来源:百问网
作者:韦东山
本文字数:2108,阅读时长:4分钟
要在 LCD 中显示一个 ASCII 字符,即英文字母这些字符,首先是要找到字符对应的点阵。在 Linux 内核源码中有这个文件:lib\fonts\font_8x16.c,里面以数组形式保存各个字符的点阵,比如:
上图左侧有 16 行数值,每行 1 个字节。每一个节对应右侧一行中 8 个像素:像素从右边数起,bit0 对应第 0 个像素,bit1 对应第 1 个像素,……,bit7 对应第 7 个像素。某位的值为 1 时,表示对应的像素要被点亮;值为 0 时表示对应的像素要熄灭。
所以要显示某个字符时,根据它的 ASCII 码在 fontdata_8x16 数组中找到它的点阵,然后取出这 16 个字节去描画 16 行像素。
比如字符 A 的 ASCII 值是 0x41,那么从 fontdata_8x16[0x41*16]开始取其点阵数据。
使用 GIT 下载所有源码后,本节源码位于如下目录:
01_all_series_quickstart\
04_嵌入式 Linux 应用开发基础知识\source\08_show_ascii\ c
核心函数是 void lcd_put_ascii(int x, int y, unsigned char c),它在 LCD 的(x,y)位置处显示字符 c,代码如下图所示:
1、获取点阵对于字符 c,char c,它的点阵获取方法如下:
4693 unsigned char *dots = (unsigned char *)&fontdata_8x16[c*16];
2、描点
根据上图,我们分析下如何利用点阵在 LCD 上显示一个英文字母。
因为有十六行,所以首先要有一个循环 16 次的大循环,然后每一行里有 8 位,那么在每一个大循环里也需要一个循环 8 次的小循环。
小循环里的判断单行的描点情况,如果是 1,就填充白色,如果是 0 就填充黑色,如此一来,就可以显示出黑色底,白色轮廓的英文字母。
main 函数中首先要打开 LCD 设备,获取 Framebuffer 参数,实现 lcd_put_pixel 函数;然后调用lcd_put_ascii 即可绘制字符。 代码如下: 编译命令:arm-linux-gnueabihf-gcc -o show_ascii show_ascii.c 注意:不同的板子,编译工具的前缀可能不一样。 把 show_ascii 程序放到板子上,执行命令:./show_ascii 如果实验成功,我们将看到屏幕中间会显示出一个白色的字母‘A’。 修改 lcd_put_ascii 函数,可以指定字符颜色。 实现 lcd_put_str 函数,输出字符串,可以换行。 在 show_ascii.c 的基础上实现汉字的显示:要找到汉字字库、了解像素排列顺序、得到汉字编码。 4697 for (i = 0; i < 16; i++)
4698 {
4699 byte = dots[i];
4700 for (b = 7; b >= 0; b--)
4701 {
4702 if (byte & (1<3、main 函数
4716 int main(int argc, char **argv)
4717 {
4718 fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
4719 if (fd_fb < 0)
4720 {
4721 printf("can't open /dev/fb0\n");
4722 return -1;
4723 }
4724 if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
4725 {
4726 printf("can't get var\n");
4727 return -1;
4728 }
4729
4730 line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
4731 pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
4732 screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
4733 fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
4734 if (fbmem == (unsigned char *)-1)
4735 {
4736 printf("can't mmap\n");
4737 return -1;
4738 }
4739
4740 /* 清屏: 全部设为黑色 */
4741 memset(fbmem, 0, screen_size);
4742
4743 lcd_put_ascii(var.xres/2, var.yres/2, 'A'); /*在屏幕中间显示8*16的字母A*/
4744
4745 munmap(fbmem , screen_size);
4746 close(fd_fb);
4747
4748 return 0;
4749 }
4750
4、编译 c 文件 show_ascii.c